Great Outdoor Mängud lastele

Kui ilm soojeneb, hakkavad lapsed järjest rohkem mängima . Need klassikalised, lõbusad mängud võivad olla suurepärane võimalus lastele aega veeta väljaspool sõpru koos tundidega, nautida päikest, värsket õhku ja palju harjutust . Teie lapsed on nende mängudega sama lõbusad kui sa olid, kui olite laps!

1. SPUD

Selle mängu eesmärk on liikuda nii kaugele kui võimalik kui palli viskamine ja kaotada pall, kui see visatakse sind ilma jalgade liigutamata.

(Kasutage kindlasti väga pehmet palli, näiteks vahtpalli, mida saab inimestel välja visata, ilma et neid haiget kahjustataks.)

Kuidas mängida: alusta keskelt inimesega. See inimene on viskaja. Kõik teised peaksid seisma viskaja käeulatuses.

Viska viskab palli otse õhku. Niipea, kui pall läheb õhku, saavad mängijad kõik hakkama viskaja eest. Kui viska püüdb palli, hei karjub: "Spud!" millisel juhul peavad mängijad koheselt peatuma, kui nad on.

Seejärel viskaja viskab proovima kerget palli jõudmiseks kedagi. Külmutatud mängija võib proovida kaotada palli, kuid tal ei ole lubatud oma jalgu liigutada. Kui mängija on löönud, saab ta kirja "S" ja liigub keskel, et olla järgmine viskaja. Kui visk jätab vahele, saab ta kirja "S" ja jääb keskel.

Kui mängija saab kõik neli tähte "SPUD", on ta mängust väljas.

Mäng jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks mängija. See mängija on võitja.

2. Punane tuli, roheline tuli

See on lihtne ja lõbus väljas mäng, mis ei vaja mingeid seadistusi ega tarvikuid. See sobib väikese või suurema lapse rühma jaoks.

Kuidas mängida: üks isik on tähistatud kui "stoplight". Stoplambi seisab oma selga teiste poole.

Ülejäänud mängijad jäävad teda umbes 15 kuni 20 meetrit kaugemale.

Peegelklaas kutsub välja "roheline tuli!" mis annab märku, et mängijad hakkavad teda liikuma. Siis peegeldus peegelkilt, "punane tuli!" ja pöörab ümber. Kui mõni mängija liigub, kui stopp-pöörde pöörleb, on see mängija välja lülitatud.

Mäng on läbi, kui kõik mängijad on välja lülitatud, enne kui keegi jõuab stoppivalgusesse või kui keegi märgistab stoppivalgustit. Kui mängija jõuab seisutuledele, saab see inimene järgmises mängus peegli märgiks.

3. Sardiinid

See mäng on sisuliselt tagasipööratud versioon peida ja otsima.

Kuidas mängida: üks inimene, kes on "see", peidab ja kõik teised otsivad teda. Kui iga mängija leiab selle inimese, liitub see mängija sellel, kes on "see" peidis. Kui mängijad kõik peidetakse, saavad kõik kapslisid nagu sardiinid kokku panna (seega ka mängu nimi). Viimane isik, kes leiab varjuala, on järgmine, mis peab olema "see".

4. Neli väljaku

Te ei vaja seda populaarse mängu mängimist - palli, mis sobib püüdmiseks ja hüppeliseks (nt jalgpalli või võrkpalli jaoks), mõnel kõnniteelist kriidist ja mõnest asfaldist või mõnest muust kõvadest pinnast, millele võite joonistada ja põrge palli.

Kontseptsioon ja reeglid on lihtsad: esmalt tõmmake suurt ruutu, mis on mõlemal pool umbes 8-10 jalga pikk. Seejärel jagage ruut ühtlaselt, nii et teil on 4 võrdse suurusega väljakud ja märgistage iga ruutu 1 kuni 4 päripäeva. Esimene ruut on "kuningas", teine ​​on "kuninganna", kolmas on "jack" ja neljas on ace.

Kuidas mängida: iga laps seisab ruudus. Laps ruumis 1 on server ja pallib palli ükskõik millisele teisele ruudule. Selles ruudus olev laps peab seejärel palli teisele ruutule lööma, ilma et ta saaks oma põrandal rohkem kui üks kord põrkuda. Kui ta ei suuda või kui pall põrkab rohkem kui üks kord, siis see mängija on välja (see on hea võimalus pöörata teiste lastega, kui mängib rohkem kui neli last).

Kui mängus on ainult neli mängijat, siis laps, kes palli jätsid, peab minema neljandasse või "ace" kohale. Mängu eesmärk on olla kõige kallim kohapeal.

5. Freeze Tag

Siin on vanaaeg, kuid hea asi. Lapsed armastavad põnevat põgenemist ja jälitamist, mistõttu variatsioonid on nii populaarne.

Kuidas mängida: laske kahe lapsega "seda" pidada 10-12 last. (Suuremate rühmade jaoks määrake kolme või enama lapse jaoks "see"). Piiride määramine, kui te ei ole kinnises hoovis (kasutage puid või pargipinke või muid objekte kui markerid).

Kui inimesed, kes on "see", kutsuvad välja "mine!" teised lapsed hajuvad eri suundades. Inimesed, kes on "seda" püüavad mängijaid märgistada. Iga mängija, kellel on märgitud, külmub ja seda saab külmutada ainult teise mängijaga, kes pole veel märgistatud. Viimased inimesed, kes ei ole külmunud, saavad järgmises mängus "see".