Vanamoodne pallimängud lastele

Need vanamoodsad pallimängud lastele ei vaja palju seadmeid ja ei vaja teatud arvu lapsi. Need on paindlikud ja lõbusad. Vanemad ja vanavanemad võivad osaleda või nad võivad olla vahendajad ja vahendajad. Reeglid tuleb kohandada erinevate vanuserühmade või erinevate mänguväljakute jaoks. Vanemate ja vanavanemate kõige olulisem roll on entusiastliku pealtvaataja roll. Mõned õed võivad olla isegi korras.

Need mängud on lõbusad perekonna taasühinemiste, mitmepõlvkonna puhkuste ja muude pidustuste jaoks. Neid, kes kaasavad suurt pehmepalli, saavad nautida nii väikesed lapsed kui ka vanemad lapsed, samas kui palli ja nahkhiirt kasutavad lapsed on lapsehoidjate jaoks sobivamad.

1 -

Kärbsed ja maastikud
Priscilla Gragg / Getty Images

See on tõenäoliselt kõige mitteametlik mäng loendis. See ilmselt alustas elu pesapalliõppena . Kaks mängijat viskavad palli edasi ja tagasi. Palli saamine õhus on kahe punkti väärtuses. Maandusseadme väljaviimine on ühe punkti väärt. Iga mängija üritab teist mängijat lollitada, kas lennuk või maandus on tulemas. Kui pall ei ole pääsematu, saab vastuvõttev mängija veel üks võimalus. Mängib kuni teatud punktisumma saavutamiseni või kuni mängijad väsivad mängu.

2 -

Viis dollarit
Nick David / Getty Images

Mõnikord tuntud kui 500, seda mängu saab mängida erinevate reeglite ja erinevaid pallid. Palli võib visata, visata või paaritada. Üks mängija käitleb palli. Teised asuvad pallide väljaviimiseks heades kohtades. Mängijad teenivad raha palli mängimiseks. Maapirn teenib 25 ¢. Pall, kes põrkab korra, teenib 75 ¢. Kaks põrkamist on 50 ¢ jaoks hea, ja kolm on 25 ¢ jaoks kasulikud. Lendu pall teenib 1 dollarit. Esimene mängija, kes teenib $ 5, saab järgmise vooru palli käitlejaks. Mõned mängivad, et mängija peab saavutama täpselt 5 dollarit.

3 -

Krakitud üles
Foto © Jessie Jean | Getty Images

See mäng nõuab suurt pehmepalli ja viis mängijat. "It" on pall ja viskab selle ühele teisest mängijast. Mängija visatakse kas siis kas palli palli lüüa või seda püüdma. Kui mängija on tabanud, kaotab ta punkti. Kui mängija palli lööb, siis kaotab see punkti. Kui palli ei püüta, võib iga mängija palli haarata ja saada "see". Kui mängija kaotab viis punkti, on ta mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks mängija. See mängija on võitja.

Four-square on teine ​​mäng, kus kasutatakse suurt pehmepalli.

4 -

Spud
Westend61 / Getty Images

Seda mängu mängitakse pehme mänguväljaku palliga. Enne mängu alustamist tuleb mänguvälja piirid määratleda nii, et mängijad ei saaks liiga kaugele liikuda. Mängija, kes on valitud "see", loeb kümneni, kuni teised mängijad jooksevad, siis külmuta kümme. Siis saab "seda" lasta nelja hiiglasliku sammu ühe mängija suunas, enne kui ta palliga neid tabab. Kui mängija on tabanud, saab ta S ja muutub "see". Kui mängija, kellel on "see", jätab vahele, saab ta S. Kui mängija saab neli tähte, õigekirjaga SPUD, on ta mängust väljas. Võitja on viimane, kes tuleb kõrvaldada.

Võite kasutada ka mänguväljaku palli kickballi mängimiseks.

5 -

Vajuta Bat
SelectStock / Getty Images

Seda mängu mängitakse tavaliselt tennisepalliga ja nahkhiired. Ühe inimese nahkhiired ja kõik teised pritsivad kaugemal. Taie viskab palli üles ja tabab seda. Seejärel paneb ta naha ees risti risti. Isik, kes palli välja pääseb, võib joosta, kuni nahkhiir pannakse maha. Fielder paneb seejärel palli nahkhiiri. Kui pall tabab nahkhiirt, kostab see üles. Kui taigna ei pääse palli, on fielderil nahkhiir. Kui taigna pallib palli, või kui fielder jätab nahkhiired täitmata, hoiab taigna peal.

6 -

Jookse alla
hh5800 / Getty Images

Seda mängu mängitakse kahe alusega, mis asuvad umbes 20 jala kaugusel. Kaks mängijat on valitud "see". Iga seisab baasil ja nad loovad pehmepalli edasi-tagasi. Teised mängijad jagunevad kahe aluse vahel ja võtavad vaheldusi, et püüdnud baasi "varastada", see tähendab, et see käib ühest alusest teise, ilma et see oleks märgitud. Mängija, kellele on märgitud, muutub "see". See mäng töötab nii vähe kui kolm last või mõnevõrra veel.

7 -

Hoia eemale
Jupiterimages / Getty Images

See on pallimäng kolme lapsele. Kaks inimest seisavad kindlaksmääratud aladel ja loobuvad palli edasi-tagasi, samal ajal kui keskel olev inimene püüab seda püüda. Kui keskmine inimene seda püüab, teeb ta kohti isikuga, kes viskas palli. Mõnes versioonis on keskmine mängija, kes mängib ringis umbes kümme jalga läbimõõduga, ja teised mängijad asuvad väljaspool ringi. Kui kõrgusel on suur erinevus, mis nõuab, et pall põrkab üks kord ringi, siis tasub mänguvälja.

8 -

Flinch
Hill Street Studios

Üks mängija on "see". Teised mängijad tõusevad seina vastu volditud kätega. Teine mängija asub vähemalt kaheksa meetri kaugusel pehmepalliga. Mängija, kes on "see", kas viskab palli ühes vooderdatud mängijat või võltstab viska. Mängijad, keda visatakse, peavad oma positsioone hoidma, kui pall on võltsitud ja palli palli, kui see tegelikult visatakse. Flinching kui pall on võltsitud või ei suuda ära visata palli teenib mängija kirja. Esimene FLINCHi väljastaja on "see". HORSE korvpallile tuttavad saavad pildi!

9 -

Öelda ja püüda
Skynesher / Getty Images

Mängijad seisavad ringis. Enne iga mängu otsustavad mängijad mängu kategooria. Näiteks, kui nad otsustavad loomade üle, peavad nad enne loomade palli saamist ütlema looma nime. Kui nad ei suuda nime tuua või kui nad palli ei jõua, on nad väljas. Pall on visatud juhuslikult. Viimane mängija võidab mängu. See on hea mäng noortele kooliealistele lapselapstele.

10 -

Alla alla
skynesher

Mängijad moodustavad ringi ja viskavad palli omavahel. Alternatiivselt võivad mängijad moodustada poolringi ümber ühe mängija, kes viskab palli. (See on hea roll vanematele või vanavanematele). Mäng on visatud juhuslikult nii, et mängijad ei suuda ennustada, kui nad palli visatakse. Mängija, kes jätab palli, peab minema ühe põlvega. Teises missis langeb mängija mõlemale põlvele. Kolmas miss vajab ühe käe taga asetada. Neljas miss tähendab, et mängija on välja. Edukas saak aga tähendab, et mängija saab ühe positsiooni edasi liikuda. Viimane ülejäänud mees on võitja.