Enamik lastele meeldib sõita, kuid paljud saavad igavaks jooksuradade ringi või gümnaasiumi. Korrastatud mängude kavandamine on suurepärane võimalus lastel kasutada , kuid samas lõbusalt. Siin on mõned mängud, mis on alati lapsed suureks katseks, kas otsite spordiga tegelevaid mänge, kehalise kasvatuse klassi, sünnipäeva või lihtsalt aiaga mängimiseks.
1 -
Pony ExpressSee mäng on lõbus ja tõstab välja lapse konkurentsivõime.
Mida on vaja: märgistatud ring kas valdkonnas või jõusaalis; kaks relee pulgad (valikuline)
Kuidas mängida:
- Jaotage lapsed kahte võrdsesse meeskonda.
- Iga meeskond moodustab ringi vastaskülgedel.
- Teie käsklusest läheb ring igasse rühma (sama suunas) ringis ringi. Eesmärgiks on oma meeskonna järgmisele isikule tagasiside saamine oma rida ja sildi (või edastada baton), ilma et nad võistleksid teise meeskonna jooksajalt.
- Kui jooksja jõuab oma meeskonna liinini, märgib ta oma meeskonnakaaslase käe ja siis see laps hakkab ümber ringi ringi liikuma, püüdes vältida teise meeskonna jooksja püütumist. Lapsed võivad kasutada ka võidusõidet, et edasi liikuda järgmisele jooksjale.
- Esimene võistkond, kes võidab kõik võistlejad ümber ringi.
2 -
AardejahtSee on suurepärane mäng noorematele lastele. Nad saavad nii põnevil loendi järgmise elemendi leidmisel, nad unustavad, et nad isegi töötavad.
Mida on vaja: leitud üksuste loend.
Kuidas mängida:
- Kirjutage välja üksuste loend, mida saab leida piirkonnas, kus lapsed töötavad. Püüdke teha mõnda konkreetset eset (st veefountain) ja teised ebamäärased (st midagi, mis algab tähega G), nii et lapsed saavad oma vastustega loomingulised.
- Alusta loendist esimesest objektist ja käivitage selle sihtkohaga.
- Kui olete sinna jõudnud, liikuge järgmise loendi juurde.
3 -
Lüüa lippVajalik on: koonused või muud markerid väli märkimiseks; kaks lippu või bändi (saab asetada koonusesse)
Kuidas mängida:
- Seda mängu tuleks mängida kas valdkonnas või gümnaasiumis. Jaotage lapsed kahte võrdsesse meeskonda.
- Märgi väli või jõusaali keskel mitut koonust või markerit. Koht iga meeskonna lipp umbes 50 jalga põllul või jõusaalist.
- Kui sa löövad või vilevad või ütlevad "minna", lähevad kõik meeskonnad välja teisele poolele ja üritavad teise meeskonna lippu haarata.
- Kui mängija on märgitud vastase poolsele põllule, läheb ta vanglasse (määratud pindala põllupoolel). Kui meeskonnakaaslane vabastab teid, saab vangist vabastada.
- Võite mängida kindlaksmääratud aja jooksul ja öelda, et võistkond, kes lööb oma lipud kõige rohkem võidab mängu. Või mängige, kuni üks meeskond jõuab kindlate punktide hulka (kogudes ühe punkti iga kord, kui nad lippu lüüakse).
4 -
Kus edasi joosta?Lapsed on nii lõbusad, et nad jõuavad raskete intervallidega, isegi ei mõista seda.
Mida on vaja: väikesed paberilehed, millel on erinevad maamärgid või kohad.
Kuidas mängida:
- See mäng on kõige paremini avatud väljas, avatud alal, millel on erinevad maamärgid või asukohad, kuhu lapsed saavad sõita.
- Väikestes paberitükkides kirjutab treener või muu täiskasvanu ümbruses asuvate erinevate vaatamisväärsuste nimed, st bleachers, sihtpunktija, tagakülg, varustuskäik, pika hüppelaua.
- Pange paberitükid väiksesse kotti, näiteks pruunist paberkotti või jooksvat rihma.
- Üks laps tõmbab välja paberitüki ja loeb asukoha. Siis peavad nad kõik selles asukohas joosta.
- Kui kõik jõuavad sihtkohta, tõmbab teine laps välja teise paberitükki. Kui ma mängin oma laste treenimismeeskonnaga, jätkame me jätkamist, kuni iga laps omakorda valib sihtkoha (ja isegi vanemad lapsed nõuavad, et neil kõigil on võimalus valida!).
5 -
Haid ja MinnowsSee mäng on lipu hõivamiseks sarnane, välja arvatud juhul, kui üritate vältida märgistuste saamist ja mitte lüüa saada.
Mida on vaja: ristkülikukujuline avatud mänguväljak (väli või jõusaal), mille piirid on tähistatud ridadega või koonustega.
Kuidas mängida:
- Määrake 1-4 lapsed (sõltuvalt rühma suurusest) haikadena. Kõik teised on minnows.
- Haid seisavad põllu keskel ja hüüdvad: "Kala, kala, kala, tule mere ujuma!"
- Ristküliku ühel otsal asuvad minnowid ja vastata, öeldes: "Sharky, sharky, sharky, sa ei saa mind kinni püüda!" Seejärel hakkavad minnows põldudele vastama üle piirjoone ja püüavad vältida märgistamist hai.
- Kui minnow on märgitud, muutub ta hailiks ja proovib ka teisi minnowe märgistada.
- Kui vasakule on jäänud ainult üks või kaks minna, muutuvad nad järgmises voorus haideks.