Igaüks teeb koostööd ja võidab nende lõbusate mängudega
Neid mittekonkureerivaid mänge ei ole võitjate või kaotajatega laste jaoks ainult palju aktiivset lõbu. Proovige neid järgmisel perepühal või sünnipäeval . Neid mänge ja tegevusi saab kohandada erinevate vanuserühmade, huvide, oskustasemete ja erakondade teemade jaoks ning paljusid saab mängida nii siseruumides kui ka väljaspool.
- Põrge majas: rent, laenutage või osta täispuhutav hüpped. Lapsed ei saa kunagi sellest mittekonkureerivast füüsilisest tegevusest piisavalt
- Sipelgad logil: laske lapsel seista joonel (teha seda hüppenööriga, kõnniteelist kriid, maalrite lint jne). Andke neile iga number. Seejärel lase neil vahetada kohti, et nad reastuksid vastupidises järjekorras, nii et # 1 jõuab lõpuks sisse, ütleb kuuendat kohta, kusjuures # 6 on esimene koht. Väljakutseks on see, et nad ei suuda reast ümber paigutada. See võtab meeskonnatööd. See võistlusväline mäng pärineb Playworksist - grupp, mis töötab koolidega, et aidata lastel aktiivselt ja koostööl süvendustööde ajal aktiivselt mängida.
- Takistuste ületamine: looge oma kodus või hoovis takistuste suund, kasutades mööblit, kangast tunnelit, pappkarbi, kõnniteelist kotti jne, ja kui külalisi külalised liigutavad seda - mitte rassi, vaid meeskonnatööna. Veelgi parem, andke lastele toorainet ja looge oma loomemajandus.
- Valmis, set, Get Wet: lapsed ja vesi on alati lõbus ja aktiivne kombinatsioon. Peske libisemis- ja libisemissüsteem, sprinkler, massiiv veskid või suur vesi ja mõned ämbrid (siis seiske tagasi).
- Liikluslambid: see on lihtsam ja vähem konkurentsivõimeline versioon klassikalisest "Punane tuli, roheline valgus". Pane külalised käivad vabalt, seejärel helistage "punane", "kollane" või "roheline". Mängijad peavad peatus punaseks, istuma kollaseks ja minema rohelisele, kuid keegi ei kutsu välja, kui nad unustavad. Segades asju, et nad teeksid iga vooru jaoks erineva liikumise (tants, hop, indekse jne).
- Leia pennid: peita läikiv pennid või nikeldused ümber oma kodu või õue ja laske lastel neid üles leida üksinda või meeskonnas. Pange need kohale leitud mündid spetsiaalses purgis ja selgitage, et sünnipäeva laps annetab raha lemmik heategevusorganisatsioonile. Veelgi paremaks vali heategevus, mis vastab partei teemale: lemmikloomade peavarju kutsika pidu või toiduvalmistamispidu toidupoest.
- Tee Mess: viska räpane pidu. Lase lastel jahu lahti, kaevu mustus, pritsi räpane ja raseerimiskreem. Lapsed teevad koostööd, et teha suur segadus.
- Animal Antics: jagage looma kleebised või väikesed täidisega loomad iga külaline külaline, siis vaidlustada neid imiteerida nende määratud critter liikumisi ja helisid. Liigutage need loomade paraadiks.
- Group Juggle: Et mängida seda mittekonkureerivat mängu, alustage külalisi, kes seisavad tihedas ringis. Anna sünnipäeva laps pehme, keskmise suurusega pall (üks, mida kõik külalised saavad kergesti visata ja püüda). Esimene last viskab palli ringi teisele mängijale, siis laseb see mängija tagasi lastele sünnipäeva poisi kõrval ja nii edasi ringi ümber. (Teil võib tekkida vajadus kutsuda välja nimed, mis aitavad lastel teada, kes järgmisena töötab.) Kasutage seda mudelit mitu korda, kuni kõik on mugavamad. Seejärel lisage teine pall, meenutades lapsi selle sama mustriga viskamise jätkamiseks (samast isikust ja samalt isikult). Lisage kuni neli palli kokku, et luua väga lahe illusioon, et teie ring on hiigelsuurune žonglamine masin.
- Criss-Cross: määrake eesmärk, nagu näiteks laud, tool, kasti või mõõdupuu. Koguge kõik lapsed läbi kogu ruumi või õues eesmärgist ja laske neil indekseerida (või marsiga jne, nagu ka liikluslampidega), seejärel pöörduge tagasi lähtepunkti. Alustuseks anna neile penniku või tükk pakitud kristalliseerunud kimp, et hoida neid, siis lase neil minna jälle edasi-tagasi, seni, kuni nad soovivad seda hoida ja proovida ka auhindu riputada.
- Art-y Partei: kas külalised teevad koostööd suurte bänneritega või muruniidukiga, mis on valmistatud kõnniteelist kriidist või värvist (käepärasid ja jalajälgi on eriti lõbus).
- Aidake oma naabrit: selles märgendi versioonis pole "seda". Iga mängija saab beanbag ja peab kõndima ruumis või hoovis, mis tasakaalustab koti tema peas. Kui see kukub välja, siis ta külmub - kuni sõber tuleb mööda kukkunud beanbagi asemele.