Hop, vaheta ja hüpata lõbu nende hüppelaudade mängude ja oskustega.
1 -
Üheroopalised oskusedLastele, kes mängivad üksi, on hüppenöör suurepärane aktiivne mänguasja. Ärge laske oma lapsel õppida põhilisi hüppeid, näiteks:
- Käärid hüppavad - maa ühe jalaga edasi, seejärel järgmisel hüppelüliti jalgadel
- Rist hüppab - maa koos jalgadega, mis on läbitud nagu X, siis vaheta, siis ristuvad uuesti
- Duckie - maa koos kontsadega üksteisest, varbad ja põlved; siis järgmisel hüppel pannakse kontsad koos ja varvaste ja põlved märkida välja
- Swing - maanduge ühe jalaga ja keerake vastassuunaline jalg külje poole, seejärel lülitage järgmine hüpata
2 -
Hüppelaua riimidKui teil on väike rühm lapsi ja suur köis, on hüppenöörirüümid tavaliselt löögi! Klassikaid nagu "Tuhkatriinu" ja "Teddy Beari, Teddy Beari" on lihtne õppida ja lisada lõbus sorti oma hüppeliinide mängud.
3 -
SnakeSee hüppeliinide mäng on hea algajatele või noorematele lastele, kellel on raskusi nende hüppelõikude ajastamisega kiikuga köiega. Snake jaoks jääb köis maapinnale. Hoidke üks inimene mõlemas otsas ja viige see õrnalt maa peale nagu libisev madu, samal ajal kui teised mängijad üritavad selle üle hüpata. Pöörake korduvalt hüppaja ja madu mover.
4 -
Banana SplitSee hüppelaud ei tähenda tegelikult hüpped - aga mängijad peavad pöörama köite ajastamist tähelepanu. Selleks on vaja pikka köie ja kaks inimest. Ülejäänud mängijad moodustavad ühe faili rea nii, et esimene inimene joonel on köie ees. Turnerid liiguvad köie suunas rea suunas, siis eemale. Nagu nad seda teevad, peab esimene mängija käima köie all ja tagasi, ilma trossi puudutamata või laskmisega teda puudutama. Pärast ühte möödumist liigutab teine inimene ja mõlemad mängijad käivad köie all. Kolm jooksjat lähevad koos ja nii edasi. Kui keegi puudutab trossi või ei tee seda õigeaegselt edasi-tagasi, alustage uuesti ühe mängijaga.
5 -
Partneri hüppedKahekordne lõbu, üritades partneriga hüpata ühe inimese köie abil. Proovige näost näkku (ühe inimesega, kellel on köie mõlemad otsad) või külg külje kõrval (igaühel on üks ots või köie käepide).
6 -
HelikopterSelle mängu mängimiseks vajate rühma lapsi, pikka köie ja kõnniteelist kotti . Pange maa peal suur ring (selle läbimõõt peaks olema teie köie pikkus kaks korda pikem) ja märkige iga mängija koht ringi lõpuks ümber. Üks mängija seisab keskel, samas kui ülejäänud jäävad oma kohale servade ümber. See keskse mängija hoiab trossi üles kõrgust ja lööb selle ringi, öeldes: "Kopter, helikopter üle mu pea, valin värvi ja värv on ..."
Kui ta nimetab värvi, hakkab ta köie piki maad pöörlema. Kui teised mängijad kuulavad värvi nime, siis igaüks, kes kannab seda värvi, astub edasi ja üritab trossi üle hüpata. Kui keegi astub trossi külge, hakkab keskprotsessor käivituma
7 -
Vee splashMängi seda väljapoole! Kuigi kaks sõrme liiguvad hüppelauana, peab iga mängija hüppama, hoides selge plastne tass veega. Ta peab hüpata ette kindlaksmääratud aja, hüppete arvu või nii kaua, kui kulub rüüme lugemiseks või laulu laulmiseks (näiteks kui "Saate mängida sünnipäeval", näiteks "Palju õnne sünnipäevaks"). Pärast seda, kui kõik on hüppa käima, on võitja mängija, kellel on tema tassis kõige rohkem vett.
8 -
Hüppelaua releeLaske lastel kiirelt edastusvõistlustel hüpata finišisse. Või lisada hüpped ühe sammuna mitme sammuga rassist.
9 -
Stack-upNagu ülaltoodud Banana Split'i puhul, peate selle mängu jaoks pikk köis ja hea suurus. See on lihtne: iga kord, kui köis keerutab, hüppab teine inimene. Nii et alustage ühe hüppajaga, seejärel kaks jne, kuni ketid on katki ja seal on vahelejäetud hüpata. (Mõni kvalifitseeritud mängija aitab pikendada mängu, lihtsustades uute mängijate liitumist.)
10 -
Kass ja hiirSelle mängu jaoks on vaja vähemalt neli mängijat: kaks köisikut, kassi ja hiirt. Hiir peab hüppama üle köie, jookse ümber ühe twirler, hüpata uuesti, jookse ümber teise twirler ja korrata (see teeb figure-eight muster). Vahepeal teeb kass samu samme, kuid jätab hiire ja proovib teda märgistada. Anna hiirele üks hüpata pea. Kui kass märgistab hiirt, pöörake positsioone ja proovige uuesti.