Fun Relay Races teie lastele

Need lastele mõeldud võistlused on suurepäraseks teie blokkide pidamiseks, sünnipäevaks või perekonna taasühinemiseks. Vaid väikese ettevalmistusega võite meelelahutuseks sõdureid nautida nende lõbusate ja suure energiaga võistlustega. Mõnda saab sisestada siseruumides, mõnedel pole rekvisiite ja peaaegu kõiki saab kohandada, et see sobiks teie erakonna teema või kogunemisega, kui see on olemas. Enamasti, mida vajate, on natuke kujutlusvõime, palju entusiasmi ja soovi olla rumal.

Muna-ja-lusikas rassid

Susan Chiang / E + / Getty Images

Vormi kaks meeskonda. Anna igale mängijale lusikas. Andke igale meeskonnale kõvaks keedetud muna (või plastist). Et mängida, võtavad meeskonnad oma munaröövi alates stardijärjest kuni ümberpööramise punktini ja jälle, seejärel edastage see meeskonnakaaslasele protsessi kordamiseks. Kui muna kukub, peab mängija selle peatama ja leidma. Ükskõik milline meeskond saab munaraha kiiremini võidab.

Variandid: kasutage toores muna; jätke lusikad ära ja kasutage plastikust munarakku ; jätke muna vahele ja kasutage kaussi, mis on täidetud sentidega, mis tuleb kanda lusikale; lisage takistusi mänguväljakule; nõuab, et mängijad käiksid jalgsi asemel mööda või vahele

Siseruumides või väljas: mõlemad

Kulutused: Munad, lusikad

Dress-up relee

Jagage grupp kahte võistkonda. Paigutage kaks mängupiirkonna lõpus kahte sarnast vaika, kasti või kohveri, üks meeskonnaga. Esimene mängija jookseb karusnahale, paneb oma riietusele üle kõik kleit üles ja läheb tagasi oma meeskonnale. Ta eemaldab kõik kleit-esemed ja annab neile järgmise mängija, kes peab neid kõiki panema, jooksma edasi mänguväljakul edasi ja tagasi ning seejärel eemaldama kleidi üles, nii et järgmine mängija saab protsessi korrata.

Variatsioonid: laske esimesel mängijal panna vaid ühele punktile. Teine mängija peab selle elemendi lisama, lisaks teisele. Kolmas mängija paneb kolme punkti ja nii edasi.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Kulutused: kleit-esemed

Hula Hoop Pass

Jagage grupp kahte võistkonda (või rohkem, kui teil on palju mängijaid). Pöörake ühe mängija käega hula rõngast ja laske igal meeskonnal käest ringi moodustamiseks. Kui mängija käsi ei lase, peab rõngasgaasiga mängija sisenema rõngasse ja läbi selle, nii et see toetub tema teisele käele . Seejärel saab ta libistada järgmisele mängija käele ja peab kordama sama manööverdamist. Ükskõik, keda meeskond suudab rõngast kogu ringi ümber lüüa, on võitja.

Variatsioon: võistkonnad seisavad sirgjoonel ringi asemel.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Kulutused: Üks hula rõngas iga meeskonna jaoks

Tühista Penny

Jaotage mängijad meeskondadesse. Seadistamiseks märkige lähteliin ja pööramisjoon. Umbes poolteise vahel asetage üks munakarp (kaane eemaldatud) igale meeskonnale. Asetage kauss, mis sisaldab iga sulguriga iga mängija jaoks piisavalt penne. Et mängida: üks mängija igast võistkonnast liigub kaussi ja kogub ühe senti. Siis jookse ta oma meeskonna munakarpi ja lööb talve kõrgust penniku üheks tassiks. Otsustage, kas teine ​​võimalus on lubatud, kui ta jätab vahele. Mäng on läbi, kui üks meeskond on edukalt surnud ühe senti iga munkekarpi.

Variandid: vahetatavad pupillid või muud pidu-teemalised nüansid sentide jaoks; laske lapsi kandma lusikaga asju, mitte oma kätes.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Tarvikud: tühjad munakarpid, penne, kausid

Veerelee rassid

Andke igale meeskonnale plastist tassi ja ämber täis vett. Pange ühte finišisse iga purskkaevu tühi ämber. Mängijad peavad kordamööda täitma oma tassi oma ämbrist, seejärel kaotama selle oma tühja ämber. Mäng on läbi, kui üks kord täis ämblik on tühi; meeskond, kellel on kõige rohkem vett oma finišijärjestuses, võidab.

Variatsioonid: kasutage suurt käsna asemel tassi; koo paar auke ja laske lapsi üle viia oma pead. Või proovige mõnda teist veemängku .

Siseruumides või väljas: väljas

Kulutused: ämbrid, tassid või käsnad

Kolme jalaga rass

Jaotage mängijad kahe võistkonda. Laske neid seista külg-kõrval ja siduda külgnevad (sees) jalad koos kasutades bandanna või salli. Märgi algus- ja viimistlusjooned. Kolmejalgsed paarid peavad töötama koos, et võistlus lõpuni jõuda. See on kõvasti kui välja näeb!

Variatsioon: kas duos on lingi relvade asemel. Selleks, et muuta see karmim, anna neile midagi, mida nad peavad kandma koos, nagu näiteks jalgpall või väike ämber vesi.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Tarvikud: kangas jalgade sidumiseks koos

Õhupalli relee rassid

Need võistlused on parimad üle 4-aastastele lastele. Väikelastel võib olla hirmutav müra, ja purustatud õhupallide killud on lämbumisohus .

Rühmitage rühmad rühmadesse ja lase neil seista ühe faili rida. Andke iga rea ​​juhile õhupall. Ta peab edastama selle läbi oma jalgu mängija taga. See mängija edastab selle järgmisele mängijale õhuliini. Korrake seda mustrit, kuni balloon jõuab rea lõpuni; viimane mängija jookseb rea ees ja (vabatahtlik!) hüppab ballooni mängu võitmiseks.

Variatsioonid: kasutage vee õhupalli või rannapalli ; lastelt rassi algusest lõpuni jooned, millel on palli või tagant seljaga partner koos ballooniga või paarina ballooni tasakaalustamiseks rätikul või ajaleheosaga.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Kulumaterjalid: õhupallid

Krabisõit

Jagage grupp meeskondadesse ja õpetage lastele, kuidas krabi indekseerida: alustades maha nende seljatoonides, tõmbavad nad käed ja jalad üles, siis tõmmake külgsuunas. Mängijad liiguvad edasi-tagasi finišisse, kuni kogu meeskond on jooksnud.

Sise- või välistingimustes: välimine (kõige paremini rohi) või suurte jalgrattaga jõusaali või põrandapinnaga

Variandid: kui tagasitõmbeseade on liiga keeruline, saavad lapsed selle asemel riietuda külgedel kätes ja põlvedes; või kujundada teisi loomi (pingviinid, elevandid, hiired).

Tooted: puuduvad

Rattasõit

Pair lapsed kahe meeskonnaga ja märkida algus- ja finišijooned. Üks mängija igas meeskonnas peab käes käima, kui tema partner hoiab oma pahkluusid. Koos saavad nad minna nii kiiresti kui võimalik finišijoonele, seejärel vaheta kohti ja alustada võistlusega.

Siseruumides või väljas: väljas

Tooted: puuduvad

Shoebox Slide

Võtta iga meeskond kahe kapotiga kaanedeta. Kui võistlus algab, algab iga meeskonna esimene mängija sissekäikude sisse ja sillutab teed pöördepunkti ja siis tagasi. Siis läheb järgmine mängija oma meeskonnale oma käiguga aparaatidele ja nii edasi.

Variatsioonid: lisage mänguvälja takistusi (nt manööverdamist ümbritsevad koonused).

Siseruumides või väljas: mõlemad

Kulutused : kaks meeskonda kuuluvat kingapakki

Mix-It-Up Relay Race

Reeglid selle jaoks ei saa olla lihtsamad. Mängijad peavad reisima punktist A punkti B juurde ja pöördelt tagasi, kuni kogu meeskond on osalenud. Saak: ükski meeskonna mängija ei saa sõita samamoodi nagu meeskonnakaaslane. Üks jookseb, üks vahelejätt, üks humal ja nii edasi.

Variatsioon: kasutage kumminui või muud (teemastatud?) Elementi, mille meeskonnakaaslased peavad üksteisega edasi liikuma; see võib piirata või muuta seda, kuidas nad reisivad.

Siseruumides või väljas: mõlemad

Tooted: puuduvad

Vajad rohkem mänge?

Proovige sildi esitamiseks 10 erinevat moodust. See on ideaalne täiendus võistluste edastamiseks väljasõidul.