Õnneks / kahjuks: lugu lugupidamise mäng

See draama mäng aitab teie lastel saada paremaks kirjanikuks

"Õnneks / kahjuks" on mäng, mida kasutatakse draamaõpikodades, improv klassides ja see on ka suurepärane jäämurdja grupi tegevustele. Siin on võimalus kasutada seda lastele.

Õnneks / kahjuks ja kirjutamisoskused

Selleks, et saada kvalifitseeritud kirjanik, peab teie laps kõigepealt õppima lugu rääkima. Lugu pole keeruline õppida: see nõuab lugu erinevate osade õppimist, kuidas proovitükki mööda minna ja kuidas kasutada häält, et see lugu põnevaks ja publikule huvitavaks muuta.

Õnneks-kahjuks mäng on lõbus jutustamise mäng, mis lisab üksikasju lihtsa lugu graafikule. Nii detailidele kui ka nende lugudele lisamine on midagi, mida paljud lapsed peavad tegema. Kuid selles mängus on kõige tähtsam kiire mõtlemine, mitte loogilise loo loomine, mis võib teha mõned päris naeruväärsed jutlused!

Kuidas mängida õnneks / kahjuks

  1. Koguge kõik oma mängijad kokku ja ütle neile, et kavatsed kombineerida oma loomingulisi jõupingutusi, et rääkida lugu seiklusest, millel on mitu skoori.
  2. Selgitage sõnade "õnneks" ja "kahjuks" tähendust mängijatele, kes nende sõnadega ei tunne. Selle mängu eesmärgil võib sõna "õnneks" seletada sõnaga, mida kasutatakse selleks, et näha, kui palju õnne sünnib iseloomu. Samamoodi võib "kahjuks" selgitada sõna, mida kasutatakse teatud tegeliku sündmuse tõeliseks õnneks.
  1. Otsige oma tegelase nime ja mõningaid põhilisi isiksuseomadusi. Te ei pea looma kogu tähemärgi sketš, kuid see aitab natukene natuke teada, kellele te jutlustate.
  2. Selgitage, et see tegelane põhjustab väga segane elu, nagu juhtub temaga midagi õnnelikku, et järgmisel asjal juhtub õnne. Seega on sõnad "õnneks" ja "kahjuks".
  1. Alustage mängu, märkides lause sümboli kohta. Sellel ei pea olema palju teavet, kuid see peab olema lugu alustamiseks piisavalt tugev. Näiteks võite öelda: " Amanda läks poest, et osta uus kingade paar. "
  2. Edastage lugu järgmisele mängijale, kes peab lisama lause algusega "Kahjuks". Järgmine mängija võib lisada sellisele lausele nagu " Kahjuks läks ta eksikombel lemmiklooma poest sisse ".
  3. Järgmine mängija lisab seejärel loo lausega, mis algab pealkirjaga "Õnneks ..." Näiteks võib mängija öelda: " Õnneks oli Amanda otsinud ka uut koera. " See muster jätkub, kuni lugu muutub täiesti naeruväärne või mängijad väsivad mängu. Nagu näete, lugu muutub mängu andmiseks:

" Amanda läks poest, et osta uus kingade paar. Kahjuks läks ta eksikombel lemmiklooma poest. Õnneks otsis Amanda ka uut koera. "

Aktiivse tegevuse eesmärk: teie laps osaleb seiklusjuttude väljatöötamises, kasutades märkmikku "õnneks" ja "kahjuks", et näidata maatüki muutust.

Suunatud oskused: rääkimine, suuline suhtlemine, kirjalik suhtlemine, sõnavara, analüütilise mõtlemise oskused